ZIM - Lasers

sábado, 28 de abril de 2012
Depois do último post com os detalhes sobre o jogo ZIM, algumas pessoas me pediram pra comentar um pouco sobre como foi feita os lasers das sentinelas. No início, pensei que seria mais simples se objetos "refletores" tivessem um script pra detectar que foram atingidos pelo laser e emitir um laser na direção/ângulo apropriada. Apesar...
Read more ...

ZIM - Prototipando a idéia

sexta-feira, 27 de abril de 2012
Faz pouco mais de 20 dias que comecei um projeto pessoal chamado "Zim". Como de praxe, fiquei obcecado pelo projeto que acabou tomando (com muito prazer) todo o meu tempo livre, e tem sido um ótimo exercício de programação e game design. Conceitos básicos do jogo Zim é um puzzle game jogo em terceira pessoa sendo desenvolvido sobre...
Read more ...