No jogo que estamos fazendo, precisei continuamente reinicar o jogo para forçar o reload do cenário, ou inserir DrawString()’s no método Draw() para acompanhar o estado de algmas variáveis. Percebi que já havia tido necessidades semelhantes neste e em outros projetos. Decidi então que era hora de incluir um terminal que me permitisse automatizar ações comuns durante o desenvolvimento.
Muitos jogos utilizam um terminal para...
Componente XNA de Lockpick
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Depois de MUITO tempo sem postar, retomo a vida e as atividades anunciando a conclusão de um componente de lockpicking...
Lockpicking já é um recurso batante conhecido e amplamente utilizado em diversos jogos. Quem já jogou Splinter Cell, Oblivion ,Fallout (sim, usamos os gráficos de fallout neste demo) e etc. , já se deparou com essa forma de ganhar acesso a uma área, ou item protegido por uma tranca.
LockpickComponent...
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