Hoje encontrei perdido no meu HD de backup, o primeiro game 3D que fiz, há un 1 ano quando comecei a estudar GameDev. Este jogo é para celulares feito em JAVA e simula a velha brincadeira de fincar uma faca entre os dedos com a mão apoiada sobre a mesa.
O jogo move a faca em arco variando o raio, ora mais perto das extremidades dos dedos, ora mais perto do centro da mão. O jogador tem então 30 segundos para fincar a faca na mesa o maior numero de vezes possível. A cada acerto, soma-se 1 segundo ao tempo de jogo, a cada erro, subtraem-se 2 segundos do tempo de jogo. Obviamente o jogo emite gritos de dor quando um dedo é atingido e o vibrador do celular é ativado por uma fração de segundo.
Eu pensava ter perdido este game durante um particionamento mal sucedido no meu notebook.
Depois de enxugar as lágrimas dos olhos (eu me emocionei ao reencontrar meu primeiro game!).
Perdi uns minutos jogando no emulador e pesando na simplicidade desta idéia. Quase me surpreendendo de quão divertido este game é. Uma brincadeira tremendamente simples tornou-se um game divertido de jogar. E isso é basicamente o que importa para o jogador. Diversão!
Não adianta um game com gráficos arrasadores se não tiver um gameplay divertido! Em muitos casos menos é mais. Antigamente, não era possível ter os gráficos que temos hoje e não haviam recursos computacionais para simulações físicas complexas tais como vemos nos jogos atuais.
Nessa época, os jogos valiam a diversão que ofereciam. Vai dizer q nunca passou uma tarde inteira jogando Enduro, pitfall ou Pac-man ? Lembre-se como eram toscos (visualmente) mas como eram divertidos estes games!
Vamos fazer uma comparação tosca, Assassins Creed Versus Tetris. Claro que se compararmos gráficos tetris nem entra na disputa, mas e quanto ao desafio ? E diversão ? Assassins Creed é um jogaço, mas depois da segunda ou terceira "missão" você começa a ver que todas vão ser iguais...
O jogo não te desafia (apesar de ainda ser um bom jogo! Não me crucifique!), enquanto cada partida de tetris é nova e imprevisível!
No game que estou desenvolvendo atualmente, me deparo em momentos onde ainda não decidí como certas ações serão feitas pelo jogador. Com certeza, o ponto de partida para decidir será respondendo a pergunta: "Como fica mais divertido ?"
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O jogo move a faca em arco variando o raio, ora mais perto das extremidades dos dedos, ora mais perto do centro da mão. O jogador tem então 30 segundos para fincar a faca na mesa o maior numero de vezes possível. A cada acerto, soma-se 1 segundo ao tempo de jogo, a cada erro, subtraem-se 2 segundos do tempo de jogo. Obviamente o jogo emite gritos de dor quando um dedo é atingido e o vibrador do celular é ativado por uma fração de segundo.
Eu pensava ter perdido este game durante um particionamento mal sucedido no meu notebook.
Depois de enxugar as lágrimas dos olhos (eu me emocionei ao reencontrar meu primeiro game!).
Perdi uns minutos jogando no emulador e pesando na simplicidade desta idéia. Quase me surpreendendo de quão divertido este game é. Uma brincadeira tremendamente simples tornou-se um game divertido de jogar. E isso é basicamente o que importa para o jogador. Diversão!
Não adianta um game com gráficos arrasadores se não tiver um gameplay divertido! Em muitos casos menos é mais. Antigamente, não era possível ter os gráficos que temos hoje e não haviam recursos computacionais para simulações físicas complexas tais como vemos nos jogos atuais.
Nessa época, os jogos valiam a diversão que ofereciam. Vai dizer q nunca passou uma tarde inteira jogando Enduro, pitfall ou Pac-man ? Lembre-se como eram toscos (visualmente) mas como eram divertidos estes games!
Vamos fazer uma comparação tosca, Assassins Creed Versus Tetris. Claro que se compararmos gráficos tetris nem entra na disputa, mas e quanto ao desafio ? E diversão ? Assassins Creed é um jogaço, mas depois da segunda ou terceira "missão" você começa a ver que todas vão ser iguais...
O jogo não te desafia (apesar de ainda ser um bom jogo! Não me crucifique!), enquanto cada partida de tetris é nova e imprevisível!
No game que estou desenvolvendo atualmente, me deparo em momentos onde ainda não decidí como certas ações serão feitas pelo jogador. Com certeza, o ponto de partida para decidir será respondendo a pergunta: "Como fica mais divertido ?"